Platino Witcher 3: lo tengo desde hace años en PS4, pero no fue un camino recto. Empecé una primera partida en dificultad normal y a las 20 horas me aburría — lo dejé aparcado una temporada. Volví con Marcha de la Muerte activada desde el principio y ahí cambió todo: se convirtió en uno de los juegos que más he disfrutado en mi vida. Me metí de lleno en el lore, leía todos los libros y manuscritos que encontraba, y usé a fondo la rama de alquimia — estudiaba cada enemigo nuevo para saber qué poción o aceite necesitaba, y si no la tenía, me ponía a buscar cómo conseguirla, como si fuera un brujo de verdad. También perdí un trofeo perdible de verdad: en esa primera partida (la que me aburrió) me salté una carta de Gwent sin darme cuenta. En la partida de Marcha de la Muerte fue todo perfecto, sin perder nada — y me gustó tanto que después lo he rejugado un par de veces más, sin necesidad, solo por gusto. Por eso esta guía insiste tanto en la sección de perdibles, lo digo por experiencia propia.
Tabla de contenidos
Ficha técnica
- Plataforma: PS4 / PS5
- Dificultad del platino: 6/10 (técnicamente 3/10, pero es muy largo y exige Marcha de la Muerte)
- Tiempo estimado: 100-150 horas
- Trofeos totales (base): 53 (1 Platino, 2 Oro, 8 Plata, 42 Bronce)
- Trofeos online: No
- Trofeos perdibles: Sí, 4 de verdad (Dotación completa, Asesino de reyes, Maestro del gwynt y Coleccionista de cartas) — sección dedicada más abajo
- Trofeos de dificultad: Sí, obligatorio completar el juego en Marcha de la Muerte
- Partidas necesarias: 2 recomendadas (1ª normal para aprender + gestionar perdibles, 2ª en Marcha de la Muerte)
El camino: cómo lo jugué

Mi primera partida fue en dificultad normal, sin prisa, para conocer el mundo. Pero a las 20 horas noté que me estaba aburriendo — algo raro en mí con un RPG de este calibre — así que lo dejé aparcado una temporada sin remordimientos. Cuando volví, lo hice ya con Marcha de la Muerte activada desde el minuto uno, y ahí el juego se transformó por completo. Sin meditar para curarme, dependiendo de comida y pociones, cada combate importaba de verdad. Me metí de lleno en la historia y el lore — leía todos los libros y manuscritos que encontraba por el camino, no me los saltaba nunca.
Lo que más recuerdo es el uso real de la alquimia: antes de cada contrato de monstruo estudiaba a qué me enfrentaba, y si no tenía la poción, el aceite o la bomba adecuada, me ponía a investigar cómo conseguirla antes de ir. Se sentía como preparar de verdad un trabajo de brujo, no como seguir una lista de tareas. Eso sí, cometí un error real en mi primera partida (la que abandoné por aburrimiento): me salté sin darme cuenta una carta de Gwent y perdí el trofeo «Coleccionista de cartas» — tuve que repetir el juego entero. En la partida buena, la de Marcha de la Muerte, fue todo perfecto, sin perder nada, y desde entonces lo he rejugado un par de veces más por gusto. Con la nueva expansión, Songs of the Past (anunciada en mayo de 2026, llega en 2027 y solo para PS5), pienso volver a jugarlo, y si no tiene autopop, me sacaré el platino otra vez con gusto.
Estructura del juego

The Witcher 3: Wild Hunt es un RPG de mundo abierto de CD Projekt Red. Juegas como Geralt de Rivia, cazador de monstruos, buscando a su hija adoptiva Ciri en un mundo en guerra. Tiene un sistema de decisiones que afecta de verdad al final, y el juego de cartas Gwent integrado como minijuego con su propia profundidad.
Para el platino hace falta prácticamente completar el juego al 100%: toda la historia principal, la mayoría de secundarias, el mazo completo de Gwent, los 26 contratos de monstruos repartidos por el mapa, carreras de caballos, combates de puños y varias hazañas de combate. Detalle importante: hay 79 trofeos en total (53 del juego base y 13 de cada expansión), pero los DLC tienen listas de trofeos completamente independientes — no hacen falta para el platino base.
Coleccionables
El coleccionable de verdad exigente aquí no son objetos del mapa, son todas las cartas de Gwent del juego base (las guías hablan de 199; las de los DLC no cuentan) del trofeo «Coleccionista de cartas» — muchas se compran a comerciantes concretos, y algunos de esos comerciantes pueden desaparecer o morir según avanza la historia, bloqueando esas cartas para siempre. Regla de oro: en cada zona nueva, busca a todos los taberneros y juega al Gwent con ellos antes de avanzar en misiones de historia que puedan alterar esa zona.
Para el resto de coleccionables del mapa (puntos de interés, cofres, esquemas de equipamiento de escuela) yo siempre recomiendo las guías de Zhakey — es el amo y señor de este tipo de contenido, dadle like a sus vídeos, que se lo merece.
Platino Witcher 3: los trofeos perdibles explicados
Esta es la sección más importante de toda la guía del The Witcher 3 platino. Si pierdes alguno de estos sin tener una partida guardada anterior, no hay vuelta atrás en esa partida — toca empezar de cero o esperar a NG+. Guarda siempre varias partidas manuales en ranuras distintas, no confíes solo en el autoguardado.
Dotación completa — el más crítico
Debes tener a todos los aliados posibles presentes en la batalla de Kaer Morhen. Si no completas sus misiones antes de «Isle of Mists», esos personajes se vuelven inaccesibles para siempre. Necesitas: Keira Metz (Velen), Triss Merigold (Novigrado, dile que la amas en el barco), Ermion y Hjalmar (Skellige; a Hjalmar lo puedes perder según cómo resuelvas la elección del rey de Skellige), Vernon Roche y Ves, y Zoltan Chivay (basta con hablar con él durante «Brothers in Arms» en Novigrado). Completa todos los «Brothers in Arms» antes de activar «Isle of Mists». Si quieres la lista paso a paso, la de PowerPyx (en inglés) está muy bien explicada.
El destino de Ciri — 5 decisiones
El final de Ciri depende de 5 momentos de decisión a lo largo del juego. Necesitas 3 o más decisiones «positivas» para el mejor final. Guarda partida manualmente antes de «Bald Mountain» — así puedes conseguir ambos finales (para los dos trofeos correspondientes) sin tener que rejugar desde cero.
Maestro del gwynt y Coleccionista de cartas
El torneo «High Stakes» del Passiflora en Novigrado exige ganar 4 partidas seguidas sin perder ninguna — guarda antes de entrar y después de cada victoria. Y el de las cartas ya lo conté arriba por experiencia propia: se pierde sin darte ni cuenta si un comerciante desaparece de la historia antes de comprarle su carta.
Más trofeos que no conviene dejar para el final
- Asesino de reyes (este sí es perdible): tomar parte en la muerte del rey Radovid. La misión se bloquea si avanzas en Novigrado sin hacer antes las secundarias de Roche y Dijkstra.
- A todo gas: ganar las 11 carreras de caballos (3 en Velen, 4 en Novigrado y 4 en Skellige). Hazlas según llegas a cada zona.
- Luchador magistral: completar las 14 peleas a puñetazos de Velen, Novigrado y Skellige, campeones incluidos. Algunos rivales desaparecen si avanzas la historia, así que hazlas según llegas a cada zona.
- El efecto doppler (resolver el caso del doppler en Novigrado) y Espíritu del bosque (la misión del espíritu del bosque, en Velen): no los dejes para el final.
Consejos y cierre
- Juega la historia principal directamente en Marcha de la Muerte desde el minuto uno si ya conoces el juego — varios trofeos de terminarlo solo cuentan si no bajas la dificultad en ningún momento.
- Usa de verdad la alquimia — estudiar a cada enemigo antes del combate no solo ayuda a los trofeos, es la forma más fiel de vivir el juego.
- Lleva varias partidas guardadas en ranuras distintas, siempre — es la única red de seguridad real contra los perdibles.
- Los DLC (Hearts of Stone, Blood and Wine) no hacen falta para este platino, tienen sus propias listas separadas.
Al final, el The Witcher 3 platino no tiene ningún truco raro — es prestar atención a los perdibles desde la primera hora y jugarlo en Marcha de la Muerte para vivirlo de verdad. Si te ha gustado cómo cuento estas cosas, en mi guía de Chained Echoes tienes otro platino contado igual, paso a paso.
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Preguntas frecuentes
¿Hay trofeo por jugar en Marcha de la Muerte?
Sí, es obligatorio para el platino. El trofeo «Senda recorrida» exige completar la historia principal en esa dificultad sin bajarla en ningún momento.
¿Cuánto tiempo tarda realmente el platino?
Entre 100 y 150 horas, según lo completista que seas con las secundarias y el Gwent.
¿Los DLC son necesarios para el platino base?
No. Hearts of Stone y Blood and Wine tienen sus propias listas de trofeos independientes.
¿Puedo conseguir los trofeos perdibles en NG+?
Sí. New Game+ reinicia las misiones y puedes conseguirlos de nuevo si perdiste alguno en tu primera partida — a mí me tocó repetir el juego entero por perder una carta de Gwent en mi primer intento (en la partida buena, ya con Marcha de la Muerte, no perdí nada).
¿Cuándo hago las misiones secundarias?
Desde el principio, entrelazadas con la historia principal — muchas contienen trofeos y están entre los mejores momentos del juego.
¿Te falta algo en esta guía?
Dime qué añadirías (un trofeo que no queda claro, un truco, un dato que falta) y lo reviso para mejorarla.