Platino Spiderman 2: Guía de Trofeos 100% Esencial (Sin Perdibles)

El platino Spiderman 2 me lo he sacado hace poco y, os lo digo ya, es de esos platinos que se disfrutan como quien se come un bocadillo de calamares en la playa: sin prisa, sin sufrir y con la sonrisa puesta. Sin trofeos perdibles, sin online y sin dificultad obligatoria. ¿Qué más se le puede pedir a un juego de arañas, no?

Después de jugar al 1 y al Miles Morales, tocaba este. Y seguramente me compre el Spiderman Remastered porque es un juegazo, y a mi hijo le encanta Spiderman.

platino spiderman 2 guía de trofeos
Imagen oficial: Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment.

Ficha técnica

  • Dificultad del platino: 3/10
  • Duración: unas 25 horas para el 100 %
  • Partidas necesarias: 1
  • Trofeos online: no
  • Trofeos perdibles: no (todo se puede hacer después de la historia)
  • Dificultad obligatoria: ninguna, el platino sale en cualquier dificultad
  • Total de trofeos: 42 (1 platino, 2 oro, 17 plata y 22 bronce)

El camino: cómo lo jugué

Con Spider-Man 2 he hecho lo de siempre: la primera vuelta, a ciegas. Nada de mirar la lista de trofeos ni guías, solo columpiarme por Nueva York y dejarme llevar por la historia. Si un juego me engancha, voy a por el platino; si no, se queda en la estantería.

Esta vez hay una diferencia con lo que suelo hacer. Yo soy de jugar con los cascos puestos y en la dificultad más alta, porque me mete más en el juego. Pero con Spider-Man 2 lo he jugado en normal: no tenía tiempo para ponerme a «aprender» a jugar y dominar cada combate. Y mmmmm, ¿sabéis qué? No me arrepiento. El platino no pide ninguna dificultad, así que si vas justo de tiempo, normal es la decisión inteligente.

Spider-Man 2 balanceándose entre los edificios de Nueva York
Imagen oficial: Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment.

Estructura del juego

La historia se juega con dos Spider-Man, Peter Parker y Miles Morales, y el juego va alternando entre ellos (en el mundo abierto puedes cambiar cuando quieras). El mapa es casi el doble que el del primero: además de Manhattan, ahora están Brooklyn y Queens, repartidos en 14 distritos.

Todo el platino se resume en tres cosas:

  1. Terminar la historia (unos 10 trofeos salen solos).
  2. Dejar los 14 distritos al 100 %: coleccionables, misiones secundarias y desafíos.
  3. Comprar todas las mejoras y trajes, que se pagan con lo que vas ganando en lo anterior.

Las actividades del mapa se van desbloqueando con la historia, así que no te agobies si al principio ves zonas a medias. Y un detalle que se agradece: el viaje rápido es casi instantáneo.

Coleccionables

Casi todo sale marcado en el mapa al explorar cada distrito. Lo que hay que recoger o completar:

  • Spider-Bots (42): lo más pesado del platino, porque no salen en el mapa. Si no quieres pasarte la tarde mirando tejados, en el mapa interactivo de Map Genie los tienes todos marcados. Al recogerlos todos hay una escena final y el trofeo «Protocolos inalámbricos molones». O algo así.
  • Recuerdos de Marko (14): cristales de arena que se rompen tras derrotar a los enemigos de arena. El último aparece al recoger los demás.
  • Sesiones de fotos (23): iconos de cámara repartidos por los barrios.
  • Alijos de Prowler (9 + 1): puzles con Miles para entrar; el décimo es una misión.
  • Nidos de simbiontes (10): salen en dos tandas según avanza la historia.
  • Escondites y bases de los Cazadores: al limpiar los escondites de un distrito aparece su base.
  • Experimentos de la EMF, desafíos de Mysterio, objetivos no identificados, misiones de La llama, Museo de Cultura y Brooklyn Visions: misiones secundarias marcadas en el mapa.

Un truco para no ir a ciegas: la mejora de traje Travesía → Omnisciente te enseña los cofres de recursos en el mapa.

Trofeos del platino Spiderman 2 que necesitan explicación

La mayoría de los trofeos del platino Spiderman 2 salen jugando. Estos son los que conviene tener en el radar:

Los 4 que hay que ir sumando desde el principio. No son difíciles, pero si los dejas para el final te tocará buscar peleas por la ciudad como quien busca aparcamiento en el centro un sábado:

  • Armado y peligroso: 100 enemigos con las técnicas azules de Peter (los spider-brazos).
  • Evolucionado: 100 enemigos con las técnicas azules de Miles (veneno evolucionado). Ojo, que hay que equiparlas en el menú de técnicas.
  • En la cuerda floja: 25 derribos sigilosos desde el cable telaraña. Si juegas a lo bruto, este no sale solo.
  • Sobrecarga: 25 técnicas de simbionte durante la sobrecarga de Peter (L3 + R3). No son enemigos, son usos.

Los trofeos «tontos» (de los que se hacen en dos minutos si sabes dónde ir):

  • Al límite y Chof: 30 acrobacias en el aire sin tocar el suelo (puedes alternarlas con el balanceo) y, justo después, fallar una a propósito y estamparte contra el suelo. Dos trofeos de una tacada.
  • Elevación: planear del Distrito Financiero a Astoria solo con las alarañas y los túneles de viento. Pulsa R3 para verlos y empieza desde bien alto.
  • ¡Home run!: recorrer las cuatro bases del estadio de la Gran Manzana, en Brooklyn, junto al parque de atracciones.
  • Déjalo ir: con Miles, el trofeo de ciencias que ganó con Phin, en lo alto de la torre de la iglesia del Distrito Financiero. En algún foro hay quien dice que no le apareció tras el final, así que yo lo haría antes del último tramo de la historia, por si acaso.
  • Ya sabes qué hacer: con Peter, visitar la tumba de la tía May, al noroeste de Harlem.
  • A toda máquina: con Miles, juntar a 6 o más enemigos con el flujo inverso. Suele salir en la propia misión en la que lo aprendes.
Miles Morales sobre el estadio de la Gran Manzana en Spider-Man 2
Imagen oficial: Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment.

El único trofeo de después de la historia: Fundacional. El último experimento de la EMF solo aparece al terminar el juego. Además da el último traje que necesitas para «Equipado».

Consejos y cierre

  • No gastes en los estilos alternativos de los trajes hasta tener el trofeo «Equipado»: cuestan componentes y no cuentan para nada. Con eso, las fichas sobran para comprarlo todo.
  • Haz las secundarias según salen, sin obsesionarte: muchas se desbloquean con la historia.
  • El nivel 60 llega solo si vas a por el 100 %. No hace falta farmear experiencia.
  • Diviértete.

Si te ha gustado este estilo de platino tranquilo, el de Astro’s Playroom es otro de esos que se sacan con una sonrisa. Y aquí tienes todas mis guías de platino.

¿Dónde comprarlo?

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Preguntas frecuentes

¿Cuánto dura el platino de Spiderman 2?

Unas 25 horas para tenerlo todo: historia más el 100 % de los 14 distritos.

¿Spider-Man 2 tiene trofeos perdibles?

No. Todo se puede hacer después de terminar la historia. Por precaución, el trofeo «Déjalo ir» mejor hacerlo antes del final.

¿Qué dificultad tiene el platino de Spiderman 2?

Es fácil, un 3 sobre 10. No pide ninguna dificultad concreta: yo lo jugué en normal.

¿Cuántas partidas hacen falta?

Una sola.

¿Qué es lo más pesado del platino?

Los 42 Spider-Bots, porque no salen en el mapa.

¿Te falta algo en esta guía?

Dime qué añadirías (un trofeo que no queda claro, un truco, un dato que falta) y lo reviso para mejorarla.

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