Esta guía de platino Aliens Fireteam Elite ya tiene final: platino conseguido, con Demente incluido. Es de esos platinos que sabes que van a doler, pero que disfrutas cada hora que le metes — que no es lo normal. Y con la build de misiles infinitos del DLC que te explico más abajo, hasta Demente se vuelve muy fácil.
Ficha técnica
- Plataforma: PS5
- Dificultad del platino: 9/10 sin el DLC Pathogen / 4/10 si lo tienes — el DLC da equipo que te cambia la partida (ver truco de la Tarjeta de Desafío «Plus Ultra» más abajo)
- Tiempo estimado: 100-120 horas sin el DLC Pathogen / menos de 70 horas con él
- Trofeos totales: 43 (1 platino, 2 oro, 15 plata, 25 bronce)
- Trofeos online: Sí, obligatorio jugar online con amigos reales para las campañas en Demente (los bots no dan la talla ahí) — en Extremo puede que se cuele alguna misión suelta con bots, pero en Demente sí o sí hace falta un equipo humano
- Trofeos perdibles: Ninguno — todas las campañas y dificultades son rejugables
El camino: cómo lo jugué

Como siempre, primera partida en dificultad Normal, sin mirar trofeos ni preocuparme de nada — solo quería jugarlo como fan del universo Alien, no como cazador de platinos. Y me enganchó desde el primer disparo: el sonido de las armas es exactamente igual que en la película. Me ha encantado.
Tengo maxeadas todas las clases menos Explorador — Artillero, Demoledor, Técnico, Médico, Bastión y Lancero las he subido al máximo, cada una tiene su rol claro (curación, control de masas, torretas, daño explosivo). Para las dificultades altas la que mejor me ha funcionado con diferencia es Demoledor, la clase de misiles — el daño de área es clave cuando te viene una horda de Xenomorfos encima y no puedes permitirte fallar un solo disparo. Mis dos armas favoritas para esta clase son el Fusil de Asalto Kramer y la Microrráfaga (arma pesada), ambas a 4 estrellas. Una vez tienes el equipo bien apañado, se puede subir de dificultad tú solo sin problema — yo lo he hecho así.

Y aquí tenéis el árbol de ventajas de Demoledor que uso yo, centrado en Micro Misiles y Onda Expansiva — con esta configuración es con la que consigo disparar misiles sin parar en las partidas más duras:

Pero Extremo y Demente ya los hice con colegas de partidas, sobre todo Guille y Mikel, aunque a veces también se apuntaba Steve (gracias por las risas, chicos) — en Demente los bots no dan la talla, hace falta sí o sí un equipo de amigos reales, y encima jugarlo así es mucho más divertido y muchísimo más rápido. El salto de dificultad hacia Demente se nota mucho: en dificultades altas el fuego amigo está activado, así que con un mal compañero (o un bot mal posicionado) te puedes hacer más daño tú mismo que los propios Xenomorfos. Ahí es donde de verdad se pone a prueba el juego en equipo.
Dato importante sobre los misiles de Demoledor: a diferencia de las armas normales, no hacen daño por fuego amigo, y encima aturden a los enemigos — por eso es literalmente lo mejor que puedes usar para matar Xenomorfos en dificultades altas sin arriesgarte a dañar a tus compañeros. Si además lo combinas con el consumible Criored (que congela a los enemigos en el sitio), puedes matar élites prácticamente sin que te toquen.

Esta captura es de la misión final, «Regicidio», en dificultad Extrema: ahí estamos los tres — yo de Demoledor, Guille (futbolistaguille) de Técnico y Mikel (SPLATTERMAIKEL) también de Demoledor — con la Tarjeta de Desafío «Plus Ultra» activada dos de los tres. Con dos Demoledores soltando misiles a la vez, la misión cae bastante rápido.
Estructura del juego
Aliens Fireteam Elite se organiza en campañas cooperativas de 3 misiones cada una, jugables en 4 niveles de dificultad progresivos: Normal, Intensa, Extrema y Demente. El platino exige completar todas las campañas en las 4 dificultades — la última, Demente, es la que de verdad separa a quien se lo toma en serio. Cada partida te deja subir de nivel a tu Patrullero y a las 7 clases por separado (Artillero, Demoledor, Técnico, Médico, Bastión, Lancero y Explorador), así que cuanto más juegas, más fuerte te vuelves para la siguiente dificultad.
Coleccionables de Aliens Fireteam Elite

Hay 39 fragmentos de información repartidos por las misiones — se pueden recoger en cualquier dificultad y con cualquier personaje, así que no hace falta agobiarse por conseguirlos todos en la primera pasada. También hay 50 alijos secretos escondidos en rutas alternativas de cada misión, normalmente detrás de una puerta que hay que forzar o en zonas apartadas del camino principal.
Vale la pena explorar un poco en las primeras vueltas, cuando la dificultad todavía no aprieta. Para no perderme ninguno, tiré de la playlist de Zhakey, que tiene los localizados misión a misión.
Platino Aliens Fireteam Elite: trofeos explicados

- Completar todas las campañas en Demente: el trofeo más duro de la lista con diferencia (de los más raros del juego a nivel global) — lleva un equipo bien coordinado, clases maxeadas y mucha paciencia. Fue el último que me cayó, y con la build de misiles infinitos las dos últimas campañas salieron mucho más fáciles de lo que esperaba.
- Eliminar 10.000 Xenomorfos y 1.000 sintéticos: trofeos acumulativos que caen solos jugando con normalidad, sobre todo si repites misiones en dificultades altas para subir de nivel.
- Completar 25 recorridos de desafío: el modo Desafío tiene sus propias cartas y modificadores — no hace falta ganarlos todos, solo completar el recorrido. Truco real: si tienes el DLC Pathogen, escoge la Tarjeta de Desafío «Plus Ultra» con la build de Demoledor — te da misiles infinitos y el juego se vuelve mucho más fácil. Con 2 Demoledores en el equipo (y un tercero de Lancero o Técnico para apoyo) nos pasábamos las misiones sin problema.
- Eliminar 2.000 enemigos élite (los que salen en azul o naranja en el radar): es de grindeo, no de un solo golpe — pero con la build de misiles infinitos de Demoledor avanza muchísimo más rápido. En el vídeo de abajo se ve un buen tramo de ese grindeo en dificultad Demente, sin parar de disparar misiles.
- Mejorar armas y kits al máximo (30 armas para el trofeo «All My Personal Friends»): no os matéis a base de horas sueltas — jugando en Demente con la Tarjeta de Desafío «Plus Ultra» (da x1,5 de experiencia), cada partida sube un arma 2 niveles, así que en solo 2 partidas la tenéis al máximo. Mucho más rápido que ir farmeando XP en dificultades bajas.
Aquí tienes un vídeo real de una de mis partidas farmeando enemigos élite para ese trofeo, en Demente, a base de misiles sin parar:
Consejos y cierre
Si vas a por este platino Aliens Fireteam Elite, mi consejo principal es: no subas a Demente hasta tener al menos 2-3 clases bien maxeadas, y que una de ellas sea Demoledor — el daño de área te va a salvar más veces de las que crees. Y busca gente con la que jugar de verdad, aunque se puede hacer con bots, en las dificultades altas un compañero humano que sepa lo que hace marca la diferencia entre acabar la misión o quedarte a mitad camino.
La mayoría de trofeos, la verdad, saltarán solos según avanzas — no hay mucho truco más allá de jugar y jugar. Platino conseguido y disfrutado de principio a fin, que no siempre pasa con un platino de 9/10. Mi consejo final: si vas a por él, hazte con el DLC Pathogen y monta la build de misiles infinitos; te ahorra decenas de horas.
¿Dónde comprarlo?
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Preguntas frecuentes
¿Cuánto tiempo tarda el platino de Aliens Fireteam Elite?
Entre 100 y 120 horas sin el DLC Pathogen, pero menos de 70 horas si lo tienes — el equipo que da el DLC acelera mucho el grindeo.
¿Qué dificultad tiene el platino de Aliens Fireteam Elite?
9/10 sin el DLC Pathogen, pero baja a 4/10 si lo tienes — el DLC da equipo (como la build de Demoledor con la Tarjeta de Desafío «Plus Ultra», que da misiles infinitos) que hace el juego mucho más asequible.
¿Hace falta jugar online para el platino?
Sí, es obligatorio para las campañas en Demente — los bots no aguantan esa dificultad, hace falta un equipo de amigos reales. En Extremo quizás cuele alguna misión suelta con bots, pero para Demente necesitas gente de verdad.
¿Hay trofeos perdibles?
No. Todas las campañas y dificultades son rejugables en cualquier momento, así que no hay forma de quedarte sin un trofeo.
¿Qué clase es mejor para la dificultad Demente?
Demoledor, la clase de misiles — el daño de área es clave cuando te cae una horda de Xenomorfos encima.
¿Buscas más platinos de acción cooperativa? Descubre nuestra guía de platino de Destiny o visita nuestra sección de guías de trofeos.
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